Это демо, как сообщила студия, было запущено на единственной карте Nvidia Titan X.
Одной из ключевых особенностей демо Boy and His Kite является физический рендеринг.
Движок визуализировал 160 квадратных километров местности, включая мягкие тени на основе трассировки лучей, полноценные HDR-отражения, высококачественное размытие в движении и глубину резкости. Также тут была представлена технология ambient occlusion.
Движок визуализировал 160 квадратных километров местности, включая мягкие тени на основе трассировки лучей, полноценные HDR-отражения, высококачественное размытие в движении и глубину резкости. Также тут была представлена технология ambient occlusion.
Кроме всего этого, демо включало модель двухстороннего затенения растительности и 15 миллионов растительных объектов. Еще в демо был анти-алиасинг, процедурное размещение объектов, подповерхностное рассеивание и 500 моделей лица для анимации.

Комментариев нет:
Отправить комментарий