The Division

четверг, 14 мая 2015 г.

The Witcher 3: боссы, уровень сложности и дистанция прорисовки.



На этот раз дизайнер уровней Майлс Тост и ведущий художник по среде The Witcher 3 – Джонас Маттссон, поговорили с GamerTag Radio, рассказал о:


  • Боссы – в большинстве случаев они связаны с квестами.
  • Вы не набредете на босса случайно.
  • Не путайте монстров с боссами, только потому что кто-то откусил вам голову и отправившись мстить вы не нашли его на прошлом месте – не значит, что это босс.
  • Боссы обладают уникальными чертами. К примеру грифон будет сильней.
  • Монстры располагаются в мире так, что это имеет смысл – им всегда есть причина.
  • В болотных зонах вы встретите больше утопленников – игроку нужно обращать внимание на среду и делать выводы.
  • Высокие уровни сложности на первых этапах могут создавать ощущение, что наказывают вас, однако со временем вы привыкните, что это была ваша ошибка.
  • Зелья в The Witcher 3 пополнять проще и дешевле, чем ранее.
  • Если не хотите заниматься крафтингом и алхимией – переключите уровнь сложности на более низкий, чтобы фокусироваться на истории.
  • Хардкорщики найдут массу RPG-мелочей на высоких уровнях сложности, которые будут "обязательными", вроде крафтинга и тп.
  • В финальном билде дистанция прорисовки очень и очень большая, так как это было важно с точки зрения дизайна – предоставлять возможность видеть детали до самого горизонта, в то же время позволяя ориентироваться в мире.
  • В большинстве областей мира всегда можно увидеть по крайней мере одну специфическую деталь, ландшафта для ориентации.

Комментариев нет:

Отправить комментарий