The Division

пятница, 17 июля 2015 г.

Чем вдохновлялась No Man's Sky



Основатель Hello Games Шон Мюррэй рассказал IGN о том, какие произведения его больше всего вдохновили.

«Я увлекся НФ благодаря видеоиграм, а не наоборот», – начал он, отметив такие игры, как Exile и Space Invaders. Из других произведений ему больше всего запомнилась «Дюна» Фрэнка Герберта, которая так его увлекла, что он забыл даже о еде: его поразила правдоподобность описанного в ней мира.


Современные игры не заставляют игрока напрягать воображение, считает Мюррэй, в отличие от старых вроде Elite, при игре в которые приходилось представлять себе, каковы те планеты, которые игрок посещал. Это заставило Мюррэя увлечься программированием – желание создать что-то свое.


«Когда мы прототипировали No Man’s Sky в первый год разработки, она на самом деле выглядела гораздо более странной и чужеродной», – рассказал Мюррэй. По его словам, куда проще создать динозавра, которого никто не видел и не знает, как именно он должен выглядеть, чем самое обычное дерево. 

При этом люди куда лучше воспринимают что-то, похожее на знакомые по Земле объекты. «Когда вы начинаете игру на окраинах Галактики, там все гораздо более «нормальное», и чем ближе вы приближаетесь к центру галактики, тем более странные и безумные вещи встречаются на вашем пути».

Комментариев нет:

Отправить комментарий