The Division

пятница, 11 сентября 2015 г.

Система передвижения Mirror's Edge Catalyst



DICE опубликовала новый блог Mirror's Edge Catalyst, посвященный особенностям системы передвижения перезапуска франчайза. Ведущий дизайнер геймплея Рикард Антроя рассказал, что суть сводится к простому: интуитивности. 

"Движение вперед и использование того, что мы называем Верхние и Нижние Действия, являются основной системы передвижения в Mirror's Edge Catalyst. Фанаты первой игры найдут такой подход знакомым. Так как у нас нет определенной клавиши для прыжка, для этого будут использоваться верхние кнопки контроллера (или эквивалент на PC), указывая на намерение игрока."
В некоторых случаях контекстное намерение является прыжком. К примеру, если вы бежите к краю, инстинкт подсказывает прыгать, и именно для этого будет использоваться кнопка Верхнего Действия. Нажимая ее во время бега у стены, позволяет выполнять пробежку по стене, а если вы находитесь лицом к стене, то Фейт заберется на нее с той же техникой.
Одной из новых особенностей станет Переключение (Shift) во время бега или боя. Она позволит набирать скорость быстрей, двигаться влево, вправо или назад. Если вы подберетесь слишком близко к опасности или хотите отступить назад, чтобы осмотреться – то Переключение позволит сделать это.
Также Переключение используется для "дрифта" при повороте за углы. Данная механика чем-то похожа на гонки. Если вы приближаетесь к повороту на 90 градусов, то вы можете повернуть слегка в сторону поворота и активировать сайдшифт для резкого поворота. 
Одним из перков использования Переключения является то, что осуществляя действия Фейт не упадет с края. 
Также игроки смогут использовать Быстрый поворот (Quickturn). К примеру, находясь в середине бега по стене, игрок может активировать это действие и перепрыгнуть на другую сторону. При этом опытные геймеры смогут настраивать направление прыжка мышкой или стиком.

Комментариев нет:

Отправить комментарий