Дизайн PS4 устроен таким образом, что значительно полагается на GPU, а не CPU. Данный подход накладывает определенные ограничения по производительности на определенные тайтлы, где Xbox One имеет преимущество. Кроме того на PS4 два ядра из восьми зарезервированы для операционной системы.