The Division

Показаны сообщения с ярлыком Stardock. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Stardock. Показать все сообщения

среда, 14 октября 2015 г.

Ashes of the Singularity в Раннем Доступе на следующей неделе



Stardock объявила, что альфа-версия своей масштабной sci-fi RTS Ashes of the Singularityбудет запущена в Раннем Доступе Steam 22-го Октября по цене в $40.
Ранний Доступ будет включать несколько различных планет для сражений в качестве пост-человеческой фракции. Одиночная игра против ИИ и мультиплеер доступны сразу.

понедельник, 13 июля 2015 г.

Рецензия на Galactic Civilization III



Если не считать неказистую сюжетную кампанию, GalCiv3 – типичная космическая 4X-стратегия. Знакомые с предыдущими выпусками сериала здесь почувствуют себя как дома: в отличие от авторов Civilization, Stardock уже давно избрала путь эволюционного развития.

пятница, 20 февраля 2015 г.

Глава Stardock выбирает Xbox One.

Глава Stardock выбирает Xbox One+DX12 вместо PS4+glNext.


Брэд Варделл – глава студии Stardock, часто обсуждает тему графики и того, как новые версии графических API, такие как Mantle, DirectX 12 и glNext, произведут революцию в игровой индустрии. Однако что бы предпочел сам Брэд, если бы у него был выбор между Xbox One и DirectX 12 или PS4 и glNext? Как сообщил разработчик в своем Twitter на вопрос, из двух вариантов он выбрал бы Xbox One c DX12.

DirectX 12 превосходит DirectX 11 на 100 fps.

DirectX 12 превосходит DirectX 11 на 100 fps с новыми видеокартами.


Глава Stardock – Брэд Варделл, активно публикует различную информацию относительно DirectX 12. В новой порции твитов Брэд сообщил, что в новых тестах между DirectX 12 и DirectX 11 разница составила более 100 кадров в секунду.

понедельник, 16 февраля 2015 г.

"Stardock": через 5 - 6 лет игры будут выглядеть как экранизация "Lord of the Rings".

Глава студии "Stardock": к концу жизни PS4 и Xbox One, игры будут выглядеть как экранизация "Lord of the Rings".


"DirectX 12", "Mantle", "glNext" – в ближайшие годы нас ждет много новых технологий, которые сделают гейминг еще более впечатляющим, о чем регулярно говорят разработчики из студий по всему миру. Брэд Варделл – глава студии "Stardock", как раз один из таких девелоперов, который недавно вновь поднял тему в интервью "The Inner Circle Podcast".