Молинье: обещанные особенности Godus могут никогда не появиться.
Неожиданная новость от Питера Молинье – его обещания могут не сбыться.
Если вы знакомы с Питером, то уловили сарказм, так как этот талантливый гейм-дизайнер очень любит обещать то, что невозможно реализовать, либо слишком сложно,дорого,долго.
Как стало известно из ряда постов дизайнера "Godus" – Конрада Нашински, собранных "Rock", "Paper", "Shotgun", разработка симулятора бога от Питера Молинье идет не очень плавно. Кроме того, он пишет, что компания в первую очередь уделяет внимание планшетной версии, и только после остальным.
"Если быть полностью откровенным и реалистичным, я просто не вижу, как мы сможем выполнить те обещания, которые были даны на "Kickstarter". Сейчас многие мультиплеерные особенности работают не очень крепко, особенно такие как мир-хаб," пишет разработчик в Январе.
Спустя месяц он рассказал о мобильной версии "Godus":
"Честно говоря, разработка выматывает, но во мне есть осторожный оптимизм. Если бы я вел разработку, то бросил бы мобильную платформу, не беспокоился о цене и просто занимался бы улучшением PC-версии, но этого не будет никогда."
По его словам хотя сейчас проект выглядит лучше чем в прошлом году, особенно благодаря дополнительным ресурсам, которые позволят осуществить оригинальную задумку.
Тем временем Питер занимается новой игрой – "The Trail".

Комментариев нет:
Отправить комментарий