Digital Foundry провела анализ PS4-эксклюзиву Bloodborne, о котором написали, что игра не справляется с плавностью отображения и поддержания 30fps.
Сообщается, что во время тестов в зонах Сон Охотника и Центральный Ярнам, частота падала не часто, но иногда опускалась до 24 кадров в секунду.
Связано это в первую очередь с высокой детализацией и плотностью объектов, в связи с чем об 60fps можно было даже не мечтать в Bloodborne.
Связано это в первую очередь с высокой детализацией и плотностью объектов, в связи с чем об 60fps можно было даже не мечтать в Bloodborne.
Несмотря на падения частоты, невооруженным взглядом заметить их сложно, а когда заметны, то обычно это происходит долю секунды, пока подгружается новая область. В большинстве своем проблем с загрузкой не возникало.

Комментариев нет:
Отправить комментарий