Презентация Vulkan – нового API.
Khronos Group опубликовала официальную презентацию Vulkan – нового графического API создаваемого специально для того, чтобы выжимать из железа максимум, в то же время оставаясь открытым и развиваясь при поддержке всего сообщества.
Состояние Индустрии:
- Все согласны, что необходимы низкоуровневые графические API.
- Mantle стал одним из первых проложив путь.
- DX12 и Mantle помогают в развитии Vulkan.
Стандарт:
- Работа со всеми современными GPU.
- Поддержка на всех платформах – десктопы и мобильные .
- Совместная разработка – без привязки к единой платформе.
- Гибкость – позволит избежать взрыва платформенного или вендорного API.
- Бинарная поддержка для шейдеров.
Vulkan:
- Основа в Mantle – стандартизирует и сменяет Manlte.
- Расширенный контроль и низкоуровневый доступ.
- Эффективность на широком наборе GPU.
- Продвинутые концепции: Мульти-очереди и мульти-девайсность, клеточные проходы, загрузка и хранение операций...
- Frostbite перейдет на Vulkan.

Комментариев нет:
Отправить комментарий