The Division

Показаны сообщения с ярлыком DayZ. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком DayZ. Показать все сообщения

пятница, 18 марта 2016 г.

GDC 2016: Авторы хаков DayZ зарабатывают миллионы долларов



Сервисы, которые занимаются продажей кодов и хаков для игр — вовсе не секрет. Многие мультиплеерные игры, особенно CS, GTA 5 и DayZ имеют достаточно большой процент мерзких людей, известных как читеры.

понедельник, 15 февраля 2016 г.

Демонстрация DirectX 11-движка DayZ



Bohemia продолжает работать над своим долгостроем и недавно они опубликовали видео, представляющее DayZ на обновленном DirectX 11-движке.
В ролике они сравнивают игру на DX9 и DX11, демонстрируя особенности, которые стали ощутимо лучше благодаря переходу на более свежую версию API.

среда, 16 декабря 2015 г.

Планы DayZ на следующий год



Мультиплеерный сурвайвал от Bohemia, который когда-то начинал свою жизнь в виде мода — DayZ, получит массу всего интересного в 2016 году... в том числе и полноценный релиз после продолжительной и утомительной для геймеров стадии Раннего Доступа.

среда, 9 декабря 2015 г.

Владельцы серверов DayZ могут официально заниматься монетизацией



Если вы являетесь владельцем сервера DayZ, то теперь студия Bohemia Interactive дала добро на монетизацию их. Другими словами, если вы продаете доступ к серверу или вещи за реальные деньги, то это стало законно, хотя и с ограничениями. 

суббота, 7 ноября 2015 г.

Консольная версия DayZ в начале 2016-го



Судя по скорости работы над DayZ, увидят ее только наши внуки. Bohemia Interactive в очередной раз заверила, что основное внимание сосредоточено на PC-версии при этом первый консольный прототип ожидается в 2016 году. 

понедельник, 23 февраля 2015 г.

Разработчики должны отвечать за свои проекты.

Создатель DayZ считает, что разработчики должны отвечать за свои Kickstarter-проекты.


Создатель DayZ – Дин Холл, который в данный момент перебрался обратно в Новую Зеландию и открыл собственную студию, вежливо предложил, чтобы все мы держали разработчиков собравших деньги на краудфандинговых компаниях, за их слова. Они должны отвечать за свои проекты, которые стали возможно благодаря геймерам и прессе.