The Division

Показаны сообщения с ярлыком Graphics. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Graphics. Показать все сообщения

понедельник, 22 февраля 2016 г.

Консольное качество мобильных игр благодаря Vulkan и UE4



Во время эвента Samsung Galaxy Unpacked 2016 в Барселоне, Epic Games продемонстрировала новый проект ProtoStar, созданный на Unreal Engine 4 при помощи графического API Vulkan.

четверг, 17 декабря 2015 г.

AMD представила технологию GPU Open



AMD представила технологию GPU Open-конкурента NVIDIA GameWorks. 

AMD GPUOpen предоставит разработчикам низкоуровневый доступ к видеокарте. Вкупе с большой коллекцией эффектов, инструментов. Идея технологии схожа с NVIDIA GameWorks. Запуск GPUOpen намечен на январь 2016

воскресенье, 22 ноября 2015 г.

Скриншоты Star Citizen из апдейта 2.0



Пользователь Reddit Field_Marshal_Muzyk опубликовал несколько скриншотов из новой альфа-версии Star Citizen 2.0. Выглядит также впечатляюще, как это и можно было ожидать от движка CryEngine. И это еще не финальная версия. 

понедельник, 9 ноября 2015 г.

Скриншоты Fallout 4 на PC с графическим модом SweetFX



Поверхностные графические моды, которые работают в качестве пост-эффектов — самый простой и быстрый по времени тип модов, который не требует вмешательства в файлы игр. В связи с этим было ожидаемо, что подобный тип мода появится одним из первых для Fallout 4.

пятница, 23 октября 2015 г.

Dark Souls 3 использует систему освещения Bloodborne



Dark Souls 3 будут разрабатывать еще 6 месяцев, однако во время недавнего стресс-теста уже удалось отметить кое-что интересное.

На прошлых выходных From Software провела закрытое тестирование игры, к которому получил доступ Digital Foundry, изучив некоторые особенности третей части Dark Souls. В частности, группа отметила хорошую производительность,а также отличную систему освещения — ее же использовали в PS4-эксклюзиве Bloodborne.

понедельник, 17 августа 2015 г.

Мод GTA 5 представит фотореалистичную графику



Пользователь Reddit под ником Toddyftw в данный момент занимается разработкой собственного графического мода для GTA 5. Он поделился первыми изображениями из нынешней версии, заявляя, что его цель – создать графику близкую к фото-качеству.

пятница, 27 февраля 2015 г.

Unreal Engine 4.

Демонстрация природы на Unreal Engine 4.


Вы можете убедиться в том, что Unreal Engine 4 на данный момент является одним из самых мощных движков. Он способен выдавать невероятно красивую картинку, способную стереть границу между графикой и реальностью. В частности, когда речь заходит о природе. Пользователь YouTube koooolalala опубликовал на своем канале три видео с демонстрацией природы на Unreal Engine 4.

пятница, 20 февраля 2015 г.

Total War: ATTILA – для видеокарт будущего.

Экстремальное качество графики Total War: ATTILA – для видеокарт будущего.


Total War: ATTILA – новая стратегия Creative Assembly вышедшая сегодня, включает довольно широкий спектр настроек графики. Однако один пункт оказался особенно интересным – и это Экстремальное Качество графики. Как сообщили сами разработчики, данные настройки сделаны для видеокарт, которые пока даже не вышли!